Menu FREDUX Federico Amato, UX Designer

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Quando ogni secondo conta

Progettare da zero una piattaforma per la stampa internazionale: informazioni su atleti, incontri e risultati, da trovare e riutilizzare nel lavoro editoriale.

Cliente
Deltatre
Anni
2023 - 2024
Ruolo
UX Designer
Team
UX, referente senior, PO e team del partner
  • UX/UI
  • Sport & Media
  • Design System

01La sfida

Il progetto è iniziato circa due anni prima di un grande evento sportivo internazionale. La piattaforma doveva raccogliere un vasto patrimonio di informazioni e permettere ai giornalisti di reperire rapidamente i contenuti per le proprie testate. Il contesto di lavoro dava priorità a desktop, notebook e tablet. Evento e partner restano riservati.

02Il mio ruolo

Ero il designer operativo di riferimento nella fase iniziale, con il supporto di una UX designer senior e della PO. Ho impostato la base progettuale da foglio bianco, dalla moodboard alla struttura delle pagine e ai prototipi. Lavoravo a stretto contatto con i designer del partner, che aveva l’approvazione finale, utilizzando anche il loro design system.

03Il processo

  1. Le informazioni prima delle decorazioni

    Il brief e i confronti con gli stakeholder indicavano una priorità: consultazione immediata. Ho organizzato la pagina partendo dagli ultimi eventi e dal tabellone dei punteggi, con accesso ai singoli incontri. Seguivano le notizie, suddivise per tag e categorie. La ricerca prevedeva input testuale e vocale.

  2. Una navigazione che lascia spazio alle notizie

    La richiesta di ridurre le funzioni non essenziali ci ha portato a rivedere la barra superiore. Abbiamo sviluppato una sidebar a scomparsa che raccoglieva navigazione e ricerca: strumenti disponibili all’apertura del menu, mentre le notizie restavano in primo piano. Il compromesso era un passaggio in più per accedere a quelle funzioni.

  3. Dalle prime proposte all’alta fedeltà

    Presentavo i prototipi a bassa fedeltà nelle revisioni con gli stakeholder. Alcune proposte venivano approvate, altre richiedevano modifiche: raffinavo struttura e flussi, aggiornando i contenuti e riallineandomi con i diversi team. Questo ciclo ha accompagnato il lavoro fino ai prototipi ad alta fedeltà.

04Il lavoro, in sintesi

Materiali di contesto e interfacce FORGE. Le schermate del progetto sono riservate.

05Il risultato

Il mio contributo ha prodotto la base UX su cui è proseguita la collaborazione: struttura delle pagine, flussi e prototipi ad alta fedeltà. Il risultato qui documentato riguarda la progettazione; non riporto metriche d’uso successive al rilascio.

06Cosa mi porto via

In questo contesto, semplificare significava decidere cosa rendere subito visibile e cosa lasciare disponibile su richiesta. Le revisioni servivano a rendere espliciti questi compromessi e a sviluppare una direzione condivisa.